更新:Crucible 今日在 Steam 上发布,让您有机会玩到亚马逊游戏工作室的首款游戏。要做好准备,请查看我们对 Crucible 的所有详细信息的概述,以及您在玩之前需要了解的有关 Crucible 的所有信息。
如果您对“Crucible”这个名字不熟悉,那也情有可原。这款团队射击游戏是亚马逊游戏工作室四年前在 TwitchCon 上发布的三款 PC 游戏之一——自那以后,几乎没有人谈论过它。即便如此,这款游戏的描述也只是将多人射击游戏理念和大逃杀功能进行了模糊的混合。
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正在播放:亚马逊游戏《Crucible》发布日期公布 - GS 新闻更新
虽然过去四年来没人听说过《Crucible》,但亚马逊位于西雅图的开发工作室 Relentless 一直在努力开发这款射击游戏。无论《Crucible》最初是什么样子,它都发生了很大变化。虽然它保留了一些大逃杀元素,但大部分内容更像是一款以目标为中心的英雄射击游戏。《Crucible》结合了许多多人射击游戏的理念,试图推动一些略有不同的游戏,强调团队合作和角色组合,而不需要根据特定角色组建团队。今年春天早些时候,GameSpot 有机会在 Relentless Studios 玩了《Crucible》,我们尝试了它的三种游戏模式和发布时可用的 10 个角色中的大多数。
Crucible 最接近的体验是第三人称版的《守望先锋》与《进化》(现已停产,由发行商 2K 开发)的四对一怪物狩猎游戏的结合。Crucible 的模式包括占领目标、巧妙利用地图上的资源、管理环境威胁,以及与出现的其他队伍战斗。即使是最类似于大逃杀游戏的模式也有一些令人欢迎的变化。由于所有英雄都有自己的武器和能力,因此当你加入比赛时,你总是全副武装,随时准备出发。
Relentless 在 Crucible 中采用的方法主要在于如何处理玩家角色和组建团队。每个角色都鼓励一种特定的游戏方式,并在冷却计时器上展示自己的一套特殊能力,类似于《守望先锋》和《Apex 英雄》等游戏中的角色。与这些游戏的主要区别在于角色为他们的团队带来了什么,以及这些团队的组建方式。
正如创意总监 Eric Flannum 所解释的那样,Crucible 角色的设计理念是摆脱 MMO 类玩家角色,例如坦克、伤害输出和辅助。相反,开发人员希望角色在角色和能力方面更加灵活,这样玩家就不会因为团队组成而被迫扮演他们可能不想扮演的特定角色。
“在这里,你可以每次都扮演你喜欢的角色,而且这永远不会是错误的选择,”战斗负责人乔恩·彼得斯说。“……治疗师、坦克、dps [角色分配] 是关于依赖关系而不是团队合作。”
这意味着角色组并非只为一种工作而设计。你仍然有以特定方式玩游戏的角色——例如,Ajonah 是一个像 Widowmaker 一样的狙击手角色,而 Earl 是一个身材高大的外星卡车司机,他携带一把巨大的枪,可以吸收大量伤害。但他们的能力也试图打破他们角色通常包括的惯例。Bugg 是一个建造炮塔的飞行机器人,也可用于飞越战场攻击敌人或治疗队友。Tosca 是一个快速移动的战士,具有短距离“闪烁”传送功能,可以投放可以遮蔽视线的气体,并快速进出战斗,使用腐蚀性武器攻击敌人,这种武器会持续造成伤害。其他角色专注于近战攻击并在关键时刻打断其他角色。
Flannum 表示,Relentless 希望游戏能够支持几种不同类型的“技能表达”,这样你不一定要成为爆头大师才能成为团队中有价值的成员。
“如果你想要学习我们游戏中的一个角色以及如何扮演这个角色,你需要学习和掌握很多细节,”他说。“如果我想扮演巴格,而我和一群朋友都扮演非坦克角色,我不会觉得一定要扮演坦克角色。”
在每种游戏模式中,您不仅要与敌对玩家打交道,还要与游戏发生的敌对星球 Crucible 作战。这个地方之所以特殊,是因为有一种名为“Essence”的资源,可以从地面和居住在那里的生物身上采集。虽然您在玩 Crucible 比赛时还有其他目标——击败另一支队伍、夺取目标或得分——但 Essence 始终是您的战略的核心。
通过在地图上狩猎和杀死成群的动物或捕获收割机来积累精华,这是你获得优势的方法。在每场比赛中,精华都会提升你队伍中角色的等级,每升一级,你的战斗力就会增强,生命值也会略有增加。但更重要的是,升级可以解锁你的能力的额外优势,使它们具有不同的优势或更有效。因此,虽然你可能会担心任何比赛中的其他目标,但花时间收集精华(并阻止其他队伍收集精华)几乎总是值得的消遣。
Crucible 包含三种游戏模式,每种模式的重点和团队规模都不同。Heart of the Hive 是一种四对四模式,充分利用了游戏的大部分元素。两支队伍在地图上奔跑,等待一个巨大的敌人蜂巢出现。当它出现时,它会被标记在每个人的屏幕上,两支队伍聚集在蜂巢周围试图摧毁它。当它被击倒时,蜂巢会留下一颗“心”。两支队伍都试图“占领”这颗心,方法是让一名玩家站在它旁边,按住按钮直到仪表充满电。第一个占领三颗心的队伍获胜,所以你在每一场比赛中都要与环境搏斗,然后被卷入与另一支队伍的快速激烈战斗中,试图控制该区域并存活足够长的时间以占领它。
Alpha Hunters 更像是一种大逃杀模式,其中有八支两人小队试图消灭对方,地图会随着时间的推移逐渐缩小以迫使您陷入战斗。该模式仍然包括寻找 Essence 来尝试增强自己的能力,并且还有一个额外的警告:如果您失去了队友,您不一定注定要独自战斗到比赛的剩余时间。相反,如果您能找到另一个孤独的玩家,您可以提出建立一个临时联盟。该系统旨在防止孤独的玩家在整个比赛中处于完全不利地位,但即时创建新团队的能力也会为角色组合带来一些有趣的动态。但联盟只是暂时的,如果你的临时团队应该坚持到比赛结束,你就必须战斗才能确保自己的胜利。
Crucible 的最后一种模式是 Harvester Command,这可能是最直接的。两支八人队伍在地图上四处奔跑,夺取 Essence 收割机,这种机器会慢慢地从地面上为你的队伍抽取 Essence。这本质上是一种领土控制模式,你的队伍占领的地点越多,你获得的积分就越多——第一个达到 100 分的队伍获胜。不过,Crucible 的环境元素仍然存在,因此,一个努力守住领土的队伍可以去猎杀动物来增加他们的 Essence 并获得一些等级,这将有助于他们反击敌人。
需要花点时间才能适应 Crucible 的细微差别,尤其是因为所有角色的处理方式都大不相同,但一旦掌握了窍门,游戏将 PvP 和 PvE 元素完美地结合在一起。角色及其能力之间的独特性为游戏和制定策略提供了多种变化。
扮演携带突击步枪的门多萨或配备火焰喷射器的角色萨默,可以体验熟悉的奔跑射击动作。另一方面,扮演巴格参加比赛则完全改变了一切:你的工作更多的是用炮塔控制领土并骚扰另一支队伍,因为你可以飞越战场并轻松进出战斗。像巴格和德拉卡尔这样的角色,挥舞着巨大的镰刀状武器和敌人诱捕链,让你有机会找到玩 Crucible 的方法,而不仅仅是抽搐反应和精准瞄准。对于每个角色来说,聪明、及时地使用技能都可以像爆头一样关键。
与其他团队射击游戏相比,PvP 和 PvE 玩法的结合也让 Crucible 给人一种新鲜的感觉。狩猎精华、捕获收割机以及控制地图上出现的其他资源(这些资源可以为团队带来生命恢复或增加伤害等奖励)是任何比赛策略的重要组成部分。您可能并不总是准备好与另一支队伍战斗,但在 Crucible 中,您总是有事情要做,因为您要为下一场战斗做准备。
由于 PvP 和 PvE 动态,比赛节奏也有助于让 Crucible 更具观赏性——这也是 Relentless 的另一个重点。Flannum 说,这款游戏的设计旨在让观赛者轻松跟上节奏,每个角色的能力都有精心设计的动画,武器依靠真实的射弹,这样总是可以清楚地看到谁在射击谁,比赛中的间歇时间刚好为团队重组以备下一场战斗提供足够的时间,也让解说员有时间讨论正在发生的事情。Flannum 说,Relentless 与 Twitch 关系密切,因为它们都属于亚马逊旗下,工作室能够利用它来帮助将 Crucible 打造为尽可能具有观赏性的游戏。
当然,问题在于所有这些元素是否会引起玩家的共鸣。不过,进入门槛相当低:Crucible 是免费游戏,盈利来自出售装饰物品和季节性战斗通行证系统。Relentless 还表示,这款游戏不会包含战利品盒,而且听起来可以随着时间的推移将更多英雄添加到游戏中——以及更多游戏模式和更多观众功能。
“我们认为这是游戏的核心部分,我们的计划是继续扩展它并不断添加这些东西,”弗兰纳姆说。“我们计划继续让游戏变得更好,并在开发过程中添加更多内容。”
《Crucible》将于 5 月 20 日在 PC 上推出。
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